文 | 由深圳市互联网文化市场协会收集整理
时 | 本篇文章信息截止时间 2025-07-04 17:00
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01 省市政策江门市委宣传部发布了《江门市落实推进游戏电竞产业发展的工作意见(试行)》(下称《意见》)6月30日
江门市委宣传部发布了《江门市落实推进游戏电竞产业发展的工作意见(试行)》,围绕融入区域布局、文化内容创新、市场主体培育、基础设施升级、产业环境优化、政务服务提效等六个方面,提出16项具体举措。这份《意见》是江门首次针对游戏电竞产业出台的专项政策文件。在省政策引领下,江门用好用足政策红利,拿出六大招、16条举措,招招有所指,旨在从政策层面提供引导和支持,激发创新创造活力,为“十五五”时期江门文化强市高质量发展培育新增长极。
展开剩余93%第一招,融入“双核多点”布局。针对产业配套薄弱问题,江门明确提出主动承接广州、深圳“电竞双核”产业溢出,依托江门制造业在新能源、智能家电集群等领域的产业优势,因地制宜布局建设游戏电竞装备制造产业园。
第二招,扶持侨乡“IP电竞化”。在文化内容创新层面,《意见》直指侨乡文化IP转化痛点,明确对改编蔡李佛拳、碉楼等元素的优质项目争取省级统筹资金进行专项扶持。江门积极支持本土游戏电竞企业在东南亚、北美侨胞聚集区设立文化中心,鼓励企业开发支持多语种(如英语、东南亚语)的游戏电竞产品,让侨乡文化通过数字载体“走出去”。
第三招,人才引育破解“孔雀东南飞”。针对企业规模小的问题,江门支持各县(市、区)设立“电竞创新创业苗圃”,为初创企业提供免费场地、技术支持与启动资金,鼓励引进国际国内电竞龙头企业在当地落户或设立分支机构;在人才保障措施上进行探索创新,对顶级电竞人才将在享受子女入学、医疗便利等方面提供优先保障。
第四招,产业跨界重塑“智造品牌”。依托制造业基础,江门提出,推动AI、AR、VR技术与传统产业融合,支持本地科技企业研发电竞专用设备,未来计划打造“江门智造”电竞品牌;按国际赛事标准新建或改建一批专业场馆,完善研发、训练、直播全产业链功能;支持企业参加赛事活动。
第五招,优化产业环境“筑巢引凤”。江门将进一步营造更有利于电竞游戏产业发展的政策环境,推动行业健康、可持续发展;积极参与国家、省电竞产业研究中心、电竞出海服务中心等公共服务平台建设;推动建立健全电竞行业组织,促进多层次产业文化交流合作。
第六招,机制创新提升“服务效能”。江门将更好优化赛事审批、直播备案等行政事项办理流程,提供“一站式、一体化”便捷服务;建立由党委宣传部门牵头的游戏电竞产业发展工作协调机制,加强各方资源支持,拓宽文创产业领域投资基金、社会资本等融资渠道,加大对游戏电竞产业的金融扶持。
01 国内动态1.多益网络:计划大裁员,将总部搬离广州(游戏干线 6月27日)
多益网络通过官方微博账号对外宣布,公司决定裁减广州团队规模,并计划将公司总部迁移至其他地区。多益网络强调,计划裁员规模1000人以上,并将广州地区食堂收费改为强制预收,若员工不予配合,则无法在公司食堂用餐。根据多益网络的博文,该决定导火索为多益网络与员工的劳动纠纷。多益网络认为广州黄埔区人民法院判决不公,故决定裁员和迁移。此前多益网络成都公司也出现过劳动纠纷,在被法院判决后,多益网络认为判决不公并将成都公司人数由438人裁减到89人,并称未来将关闭在成都的所有公司。
2.微信PC小游戏大盘狂增40%!比手游版付费率高50%、ARPU高130%(GameLook 6月27日)
微信小游戏正在掀起一场跨屏革命!在6月25日重庆悦来国际会议中心举行的2025年微信小游戏开发者大会上,微信公开课讲师黄铭兴最新披露:PC小游戏已成行业增长新引擎,用户活跃规模同比暴涨55%,商业规模飙升40%。
更令人震惊的是:同一款游戏在PC端的付费意愿,竟然是移动端的1.5倍!换言之,PC小游戏玩家更壕、更沉浸、更持久。他公布的数据显示,PC用户人均时长比移动端提升120%、付费渗透率高出50%、用户平均付费额(ARPU)跃升130%。
大屏幕带来的沉浸式体验,让玩家更愿意为游戏买单。头部产品的PC流水已占到总流水的40%,PC正成为小游戏不可或缺的第二战场。
3.近1500万预约,腾讯提前预定下一个超级爆款?(游戏茶馆 6月30日)
超级动漫IP+大制作有没有搞头?作为即将到来的漫改游戏标杆,腾讯的《异人之下》似乎给各位同行打了个样。《异人之下》迎来了第二轮PC端和移动端的“百相测试”。从整体的体验来看,《异人之下》确实展现出了高规格的制作水准,游戏的卡通渲染画面、电影级的分镜和转场、3D格斗游戏的战斗手感,都和此前腾讯的同类产品拉开了很大的差距。
目前《异人之下》虽处二测阶段,在PVE内容深度与角色平衡性上仍有打磨空间,但其展现的顶级视觉质感、充满博弈深度的战斗系统,以及对IP内核的精准还原,已足够让1500万预约量、WeGame之夜刷屏的现象变得合理——腾讯魔方工作室用大IP加高规格的制作模式重新定义了漫改格斗游戏,下一个现象级爆款或许已在路上。
4.恺英办了一场“没有游戏”的发布会,AI+IP的内容真的太顶了(GameLook 6月30日)
时隔半年,恺英今天举办了一场“跨度更大”的发布会——2025恺英网络AI科技与IP生态发布会。科技要素之多、阵容之大、类别之丰富,你很难想象,这居然出自一家游戏公司之手。
整场发布会囊括了平台型产品、智能硬件、AI潮玩、AI 陪伴应用和国潮IP,横跨游戏、动画、漫画、手游、有声书、数字艺术品、虚拟人等不同媒介……吸引了比高、横店资本、算力小镇等知名投资公司站台。也让外界看到,归来后恺英深化战略转型的决心与成果。
恺英发布会上带来了一款面向游戏行业的AI全流程开发平台《SOON》,为开发者提供从美术资产生成到代码部署的自动化解决方案。《SOON》提供了一个相对开放的生态,赋能整个行业的全自动AI转型。通过整合多模态模型能力,实现角色、场景、动画、数值参数及代码系统的AI全自动生成,将传统开发周期从数月缩短至小时级,帮助更多开发者抓紧AI红利。
5.新品首月流水过2亿,厦门点触科技今年要翻身了?(游戏新知 6月30日)
今年点触科技似乎终于迎来了翻身的时候。今年5、6月,点触科技分别在国内市场上线了《英勇之地》和《开心大碰撞》。前者最高排在iOS畅销榜第5名,整体保持在前60名,伽马数据估算首月流水超过了2亿元;后者上线了近半个月,目前在iOS畅销榜上保持在前100名。得益于两款游戏的火爆表现,点触科技的股价一度被迅速拉高到77元,与2020年的高值持平。点触科技在承压多年之后看到了成果,现在似乎摸到了成功的诀窍。
6.玩游戏能拿实习证明?网易“发癫”、3款游戏重回畅销榜TOP10(GameLook 6月30日)
今年4月,GameLook报道过多年来极其罕见的一幕:网易被“挤”出iOS畅销榜TOP10,出现游戏全员“归零”的局面。时隔两个月,网易终于在暑期档走出低谷期,三款游戏重新回到畅销榜前十:《逆水寒》手游(第4)、《梦幻西游》手游(第9)、《蛋仔派对》(第10)。
7.完美世界再发布反腐公告,涉及百万、青云、硬核多个工作室(游戏茶馆 7月1日)
完美世界官方发布一则反腐内部公告,涉及百万、青云、硬核多个工作室的数名内部人员,因与供应商内外勾结、徇私舞弊、损害公司利益,完美世界已向公安机关报案,并公布了部分员工的相关信息。此外,对于案件中所涉及的相关供应商,完美世界也将其列入供应商黑名单,永不合作。
8.谁说仙侠MMO已死?被低估的广州厂商,跑出了爆款(游戏茶馆 7月1日)
行业内普遍的共识是,当前仙侠MMO赛道已被头部产品垄断,新品突围难度大。哪怕短期内突围,仙侠MMO产品也难以长线运营。在点点数据iOS畅销榜上,可以注意到一个打破常识的产品:《仙遇》。近期,随着第二代代言人李沁版本上线,该游戏凭借 “懂你的仙侠” 品牌主张引发用户共鸣,一度悄然冲进了游戏畅销榜TOP21。
9.米哈游诉“同人谷子店”开庭:1500款周边涉嫌侵权,庭审火爆玩家围观(GameLook 7月1日)
一起备受关注的著作权与不正当竞争案件在上海开庭,起因是多摩万事屋未经授权大量销售与《原神》、《崩坏》等作品相关的角色周边,涉嫌侵犯了米哈游的著作权和构成不正当竞争。
有趣的是,案件原定于在上海知识产权法院第十二法庭开庭(只有10个旁听席),但由于当天到场旁听的同人作者、游戏粉丝与法律从业者人数过多,法院临时更换至更大法庭(有50旁听席)以容纳观众,可以看出大家对这件事颇为关注,都想听听“老米”对二创同人作品的看法。
米哈游方面则态度明确,表示该声明适用于“个人创作者”在非商业用途范围内的二次创作,不适用于规模化运营的企业或工作室。多摩旗下拥有多家线下连锁门店,早已超出个人行为范畴,且即使获得了部分同人作者授权,也仍需获得原著权方授权才可进行销售。”
米哈游更是多次维护涉案的同人作者们:“被告应取得原告的使用许可,和创作者无关。即使此次败诉原告胜诉,被告也无权向创作者索赔。”换句话说,米哈游这次表态是给多摩万事屋和二创作者们划清了责任界限,让二创作者不被牵连或承担连带赔偿。
目前该案庭审已经结束,庭审结果将择日宣判。
10.B站反腐,原游戏合作部总经理被逮捕(游戏茶馆 7月2日)
B站发布反腐通报,公司原游戏合作部总经理张 X 敏(昵称:iphengia)因在 B 站工作期间存在严重职务犯罪行为,已被公安机关依法逮捕 。
11.暑期新游首战开启!26款定档+15款测试,腾讯、网易、库洛大乱斗!(游戏陀螺 7月2日)
今年暑期档,游戏圈又要刷新“卷”的高度,不止经典游戏版更不断,新游也层出不穷。品类上,以RPG、策略卡牌居多,射击、模拟经营、SLG等均有新游蓄势待发。
12.苏州五十一区的新作实机首曝(游戏新知 7月2日)
苏州五十一区旗下新作《珍珠海大冒险》首曝实机演示。这是一款模拟经营产品,采用了欧卡画风和奇幻题材,似乎有意与团队先前的国风模拟经营产品《桃源深处有人家》区分开来。值得注意的是,《珍珠海大冒险》曾在去年下半年上线过小游戏版本,由发行过爆款小游戏《随机冲突:土豆英雄》的梦作坊负责发行,原本App端同样由梦作坊负责,但目前小游戏版本已经下架,而App端发行方则换回了五十一区,推测合作因某种原因中止。
13.一款游戏吃下近半市场,女性向赛道今年战况加倍激烈(游戏新知 7月2日)
在去年上半年,彼时刚上线不久的《恋与深空》和《世界之外》正崭露头角,两款新游共吃下了65%的市场,将整个女性向赛道大洗牌。在那之后,《如鸢》《无限暖暖》等新游又陆续上线。截至2025年上半年,女性向赛道的竞争还在越来越激烈。
在今年上半年,《恋与深空》这一款游戏的收入就达到了被统计的全部女性向游戏收入总和的近一半,产生了断崖式的巨大领先,已经几乎可以算是一家独大了。
14.腾讯表态“不当接盘侠”!Nexon创始人遗产税难交,250亿元股票或再次流拍(GameLook 7月2日)
近日,中国科技巨头腾讯再次明确表示,无意收购韩国游戏公司Nexon控股母公司NXC的股份。这批股份源于已故Nexon创始人金正洙的遗产税,由其遗属以实物形式上缴,占NXC总股本的近30%。尽管韩国企划财政部已通过韩国资产管理公社(KAMCO)启动了这85万1968股的出售程序,但腾讯并未参与投标过程。
15.QQ与微信“全面生态互通”!QQ发文:“微信小程序可直接打通QQ平台”(GameLook 7月2日)
近期,腾讯QQ小程序开发者平台发文表示QQ客户端将支持运行微信小程序。开发者可以将原有的QQ小程序迁移至微信,以便获得更完整的接口支持,享受QQ+微信的双端流量红利。同时,开发者当前已上线的旧版 QQ 小程序仍可正常使用和更新。
本次功能的推出也算是进一步打通了QQ与微信的生态,对于开发者来说,现在无需额外将自己的小程序进行QQ和微信两个平台的适配工作,只需要一个(微信小程序)版本就能同时享用两大社交平台的生态。
16.网易《万民长歌:三国》项目折戟,王牌团队难圆三国单机梦(游戏干线 7月3日)
《万民长歌:三国》项目被砍的消息,无疑是近期游戏圈的一大热点。这款由网易《率土之滨》团队开发、耗时近三年的游戏,被传已被取消。项目取消后,团队成员去向未统一安排,能转岗的调入其他项目组,无法转岗的获得离职补偿,目前成员已开始自主求职。
17.畅销总榜Top 3超抖音:叠纸今天「发誓」了(游戏葡萄 7月3日)
时值暑期档,头部产品之间竞争逐渐白热化。但在今天更新4.0版本后,《恋与深空》却超越抖音等一众娱乐类APP,冲上iOS国区畅销总榜Top 3,成为2025暑期档首款杀出重围的女性向游戏。
18.首款3DAI男友开测,这家“神秘公司”要颠覆恋爱游戏?(游戏茶馆 7月3日)
主打“首款3DAI男友”的《EVE》开启限量测试。在开测当天,它便以破次元壁的“AI送奶茶事件”,在小某书上火了,还吸引了不少女性玩家。其实,《EVE》并非游戏,它是一款用“恋爱手游玩法”包装的“情感陪伴型AI产品“,属于游戏化应用。
19.腾讯果断止损、认亏2.68亿元:海外工作室Techland取消两款在研游戏(GameLook 7月4日)
近日据波兰本地商业媒体报道,腾讯控股的公司、《消逝的光芒》系列制作方Techland随着其新一年财报公布,消息也传出,Techland也取消了旗下在研的两个项目,其中疑似包含了一款备受期待的开放世界奇幻角色扮演游戏。根据Techland最新发布的2024年度财务报告,这家波兰游戏开发商的经营状况较前一年进一步恶化。公司2024年净亏损达到1.352亿兹罗提(约合2.68亿人民币),根据财报数据,Techland亏损扩大的主要原因是两个大型项目的取消决定。公司管理层在2024年做出了停止开发代号为「某项目(游戏)」的决定,该项目的累计成本达1.1598亿兹罗提(约合2.30亿人民币),这笔费用直接计入了2024年的财务损失。
20.“白厄”创下新纪录!《崩坏:星穹铁道》畅销榜夺冠,被戏称“真周年庆”(GameLook 7月4日)
就在7月2日,《崩坏:星穹铁道》正式上线3.4版本——“因为太阳将要毁伤”。上线首日便毫无悬念地拿下了iOS游戏畅销榜第一的成绩,更令人意外的是,其云游戏版本《云崩铁》也同步冲入畅销榜前十,实现了主游戏与云游戏“一枝开俩花”的罕见场面。
02 游戏出海动态1.《情感反诈模拟器》销量或破百万,销售速度刷新真人互动游戏记录(游戏陀螺 6月30日)
根据第三方数据分析平台Gamalytic测算,《情感反诈模拟器》(即《捞女游戏》)在Steam平台的销量已突破100万套(区间预估为73.82万至120万)。倘若Gamalytic的数据准确,那么这意味着《情感反诈模拟器》仅用一周左右的时间就卖出了100万份,这个速度已经超过《隐形守护者》等名作,刷新了真人互动游戏的销售记录。
以此销量推算,《情感反诈模拟器》累计营收已超过430万美元(区间为310万至550万美元)。此前主创团队曾表示,游戏需卖出37万份才能回本,而现在游戏销量不仅远超预期,哪怕是在扣除Steam抽成、税费后实际利润也十分可观。
2.年收入增长191%,北京乐城堡做出2款月流水千万的游戏(游戏新知 7月1日)
去年北京乐城堡在休闲游戏出海上成为了黑马,而在今年又找到了新的增长点。根据SensorTower的数据,近一年来乐城堡的营收同比增长了191%,靠的只是3款休闲品类的游戏产品。
其中最主要的功臣依然是《Matching Story》。这款游戏融合了三消和merge-3玩法,自去年4月份开始在海外市场发力,收入表现中途在下滑了半年之后又重回增长,近期已经排在美国iOS畅销榜TOP100并创下新高。
3.西山居《解限机》昨日上线,最高同时在线人数13.2万(游戏新知 7月3日)
7月2日中午12时,西山居自研自发《解限机》正式开启全球公测,登陆官网PC、Steam以及Xbox Series X丨S平台。
游戏刚上线就拿下了开门红,截至发稿时间,游戏冲上了Steam国区热销榜第8名、全球热销榜第9名,同时在线人数则突破13.2万。
03 国外动态1.前作下载1400万后,这个大学生创业团队拿出一款好评率94%的新作(游戏葡萄 6月27日)
让人一眼就喜欢上的游戏里,《魔女庭院》必须占一个位置。这款游戏在5月底开放EA版,截至目前Steam好评率高达95%,属于风格化肉鸽游戏里的小众精品。《魔女庭院》制作团队Team Tapas的作品《漂流少女》《勇士食堂》就让我记忆犹新,而这三款游戏的风格也是一脉相承的,同样的暗色调、同样的人物刻画,与其他同时代的游戏放在一起,就显得格格不入。
2.拳头游戏再砍项目,《Hytale》的教训:“目标太大,最终拖垮团队”(GameLook 7月1日)
拳头游戏确认关闭其在2020年收购的Hypixel工作室,并终止了备受期待的沙盒RPG游戏《Hytale》的开发工作。此次工作室关闭据报道可能导致约150名员工被裁员。
3.微软再裁员约9000人,至少6个项目或工作室已受影响(游戏新知 7月3日)
据多家外媒报道,微软于7月2日,北京时间晚间,宣布将裁员约9000人,约占公司员工总数的4%,裁员范围涵盖「各种级别、团队、地域和任期」。截至目前传出的消息,至少已有6个大型游戏项目或游戏工作室受到影响。
01 国内投融资动态1.香港手游开发商黑瞳科技赴美上市,撞名知名智能反诈公司(金融界 6月27日)
近期,香港手游开发商黑瞳科技(“DarkIris”)在美国SEC公开披露招股书,计划在纳斯达克上市。招股书显示,DarkIris于2024年5月在开曼群岛注册成立。DarkIris主要从事移动数字游戏的开发、发行和运营业务。业务范围包括游戏设计、编程与图像制作,以及在多种平台上对移动游戏的分发与运营。
目前,DarkIris通过两家香港子公司Quantum和Stellar开展业务。其中,Quantum成立于2021年,主营游戏开发及海外发行,是DarkIris的主要收入来源;Stellar于2024年11月被DarkIris收购,主要从事社交媒体和视频内容平台的视频营销。
2.海马云提交港股上市申请,曾为《黑神话悟空》和《原神》提供云游戏服务(游戏茶馆 6月28日)
安徽海马云科技股份有限公司正式向港交所递交招股说明书,拟主板挂牌上市,中金公司和招银国际担任联席保荐人。根据海马云最新的招股说明书(草案)显示,海马云成立于2013年,中国最大的云游戏实时云渲染服务GPU即服务(GPUaaS)提供商,2024年市场份额达17.9%,位列中国云游戏场景实时云渲染服务提供商第一,公司为游戏、泛娱乐、数字文旅、数字教育等行业客户提供实时云渲染服务及相关解决方案,依托自主研发的全栈平台软件和基础设施硬件,核心是基于GPU图形计算的软硬件深度一体化架构。其中云游戏收入占比88.1%。
3.叮当携两名老搭档再创业,获紫龙投资(游戏新知 7月1日)
由叮当(詹钟晖)创办的广州钛麒数字科技有限公司发生工商变更,新增股东紫龙互娱(代表作:《梦幻模拟战》《天地劫》)。 叮当在游戏行业颇有名气。他早年曾在网易担任在线游戏事业部高级副总裁、网易COO等要职,后于2011年离职创业成立了广州简悦。2017年简悦被阿里收购,并入阿里的游戏事业群。在阿里任职期间,叮当负责游戏业务,并一路晋升至M6职级(相当于副总裁)。
02 国外投融资动态Spekter Games完成种子轮500万元融资(鲸准 6月30日)
Spekter Games是一家Web3游戏开发商,主要从事基于区块链技术的游戏开发业务,旗下拥有游戏《Spekter Agency》。
End
深圳市互联网文化市场协会成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。
会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。
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